:人教版五年级数学上册《掷一掷》教学设计
人教版五年级数学上册《掷一掷》教学设计
教学内容:新人教版五年级上册数学P50~51页。
教学目标:
1、通过观察、猜想、实验、验证的学习过程,探讨事件发生的可能性大小。
2、学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,从而确定事件发生的可能性以及确定性。
3、能够根据游戏的结果,对数据进行简单的收集和整理,并通过绘制的条形统计图进行数据分析,体会统计的思想方法。
4、经历将生活问题“数学化”,培养学生的逻辑思维能力和探索现象背后奥秘的兴趣。
教学重点:
学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,确定事件发生的可能性大小。
教学难点:探讨“掷一掷”现象背后的本质规律。
教学准备:投影仪、骰子、塑料杯、彩笔、统计图纸、学习纸。
教学过程:
一、激趣导入
(老师拿出一个骰子)
同学们,你们见过这个吗?(骰子)在哪里见过?(生:……)
我们掷一个骰子,骰子向上的点数有几种可能呢?(1~6种可能)
如果我们同时掷两个骰子,向上的点数之和又有几种可能呢?(2~12种可能),点数和2是怎么出现的?(点数1+点数1=2),点数5呢?
两个骰子的点数之和有没有可能是1呢?为什么?点数之和有没有可能是13,或比13大的数呢?为什么?
我们把这11个数分为两组:A组:2、3、4、10、11、12,
B组:5、6、7、8、9。 我们来进行一场游戏比赛,好吗?
猜一猜:哪一组赢的可能性大一些?为什么?说出你的理由。
到底谁获胜的可能性大一些,就让我们亲自动手来掷一掷吧!
(设计意图:通过提问使学生明白,掷骰子这个随机事件,虽然两个骰子的点数之和每次无法确定,是一个可能性事件,但点数之和的范围还是可以确定的,是2到12,所以这又是一个确定性的事件,这为后面“组合”的列举埋下了伏笔。)
二、体验游戏
我们
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