:初中信息技术上册《鱼游大海》教案

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初中信息技术上册《鱼游大海》教案

【教材分析】

初步了解Flash MX动画软件,应用范围,启动方法,熟悉它的界面,然后学习用Flash MX进行制作动画的最基本方法。

【学情分析】

本节课是学生学习FLASH的第一课,本节课的学习能否使学生对多媒体制作产生兴趣,将直接关系到后续的学习。所以在教学过程中应该引导学生通过欣赏FLASH作品,增加学生对FLASH课程的兴趣,来体验FLASH在多媒体信息处理方面的优势及FLASH的广泛应用。让学生经过对开始页的认识、程序窗口及工具面板的学习,了解进行FLASH动画之前的一些基础且重要的知识,通过学生感兴趣的游戏形式巩固本节课所学的知识,最后,通过自学的方式来实践所学知识的应用。

【教学目标】

1、启动Flash MX的方法,熟悉它的界面。

2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动画。

3、掌握保存文件的方法。

【重点、难点】

了解Flash MX的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能。

掌握打开“库”的方法及把“元件”拖动到“舞台”的方法。

掌握“预览动画”的方法。

【教学方法】

讲解法

操作法

演示法等。

【教具准备】

Flash MX软件 学习“认识界面”的辅助课件

【教学过程】

一、创设情境,激情导入

师:同学们,还记得上一课我们做的“小鱼畅游大海”的动画吗?(记得)

师:那么谁能演示操作一下把这条小鱼放入大海之中让它游来游去?(生操作)

师:这位同学掌握的非常熟练,老师希望在这节课中你同样有如此优秀的表现。好,同学们,大家仔细观察两层作品,它们有什么不同?这一课我们就用“图层”的技术,给动画加上大海。

师:可能很多同学会问:老师什么是图层啊?在FLASH中每一个元件或图形一般都处在不同的“图层”上,一个场景中有多少个元件或图形就会有多少层。就像是在不同的透明胶片上画上不同的图画,再用投影射到幕布上,可以在幕布上互不干

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